소프트웨어와 생활웹 교과서
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1단원 · 4차시

소프트웨어 발전과 미래 사회

기술 동향미래 예측시나리오근거

학습 목표

  • 소프트웨어 기술의 발전 흐름을 근거로 미래 사회의 변화를 예측할 수 있다.
  • 예측한 미래의 기회와 위험을 함께 제시할 수 있다.

관련 성취기준

  • [12소생01-02]

    실세계의 문제와 현상을 소프트웨어의 관점으로 바라보고 소프트웨어 발전에 따른 미래 사회의 변화를 예측한다.

생각 열기 — 열 해 전의 예측

2016년 3월, 인공지능 바둑 프로그램 알파고가 이세돌 9단과 다섯 판을 두어 네 판을 이겼다. 그때 많은 사람이 「인공지능이 사람의 일자리를 빼앗는다」고 걱정했다. 반면 「글을 쓰고 그림을 그리는 일은 기계가 할 수 없다」는 말도 흔했다.

소프트웨어가 걸어온 길

미래를 내다보려면 먼저 지나온 길을 알아야 한다. 아래 사건들을 일어난 차례대로 놓아 보자.

순서 맞추기소프트웨어 역사의 큰 장면들
  1. 11946년 — 전자식 범용 컴퓨터 에니악(ENIAC)이 공개된다
  2. 21969년 — 인터넷의 뿌리인 아파넷(ARPANET)이 처음 연결된다
  3. 31991년 — 누구나 쓸 수 있는 월드 와이드 웹이 공개된다
  4. 42007년 — 손안의 컴퓨터, 스마트폰 시대가 열린다
  5. 52016년 — 알파고가 바둑에서 최정상급 기사를 이긴다
  6. 62022년 — 대화형 생성 인공지능이 공개되어 빠르게 퍼진다

이 흐름을 세 갈래로 묶으면 앞으로의 변화를 읽는 틀이 된다.

  • 흐름 1

    더 많이 연결된다

    컴퓨터끼리에서 사람과 사람으로, 이제는 냉장고·자동차·도로 같은 사물까지 네트워크로 이어진다(사물 인터넷).

  • 흐름 2

    더 많이 기록된다

    연결된 모든 것이 데이터를 남긴다. 그 데이터가 쌓여 빅데이터가 되고, 새로운 판단의 재료가 된다.

  • 흐름 3

    더 스스로 판단한다

    쌓인 데이터로 배운 소프트웨어가 사람 대신 예측하고 결정하고 만들어 낸다(인공지능).

여기에 하나를 더하면, 현실을 소프트웨어 안에 똑같이 옮겨 놓고 미리 실험해 보는 디지털 트윈(digital twin) — 공장·도시·장비 같은 실제 대상을 소프트웨어 안에 똑같이 본떠 만든 쌍둥이. 실제로 해 보기 전에 가상에서 먼저 실험한다도 있다. 이것은 Ⅳ단원의 시뮬레이션과 이어진다.

근거 있는 미래 예측의 네 걸음

미래 예측이 그럴듯한 상상과 다른 점은 근거다. 다음 네 걸음을 밟아 보자.

  • ①

    신호 찾기

    이미 일어나고 있는 일을 찾는다. 기사, 통계, 보고서에서 숫자와 날짜가 있는 사실을 모은다.

  • ②

    흐름 늘이기

    그 신호가 앞으로 5~10년 이어진다면 어떻게 될지 늘여 본다. 위의 세 흐름 가운데 어디에 속하는지 본다.

  • ③

    여러 갈래 그리기

    하나만 그리지 않는다. 잘 풀린 미래와 잘못 풀린 미래를 함께 그린다.

  • ④

    대비하기

    좋은 미래 쪽으로 가려면 지금 누가 무엇을 해야 하는지 적는다.

자율 주행 자동차로 네 걸음을 밟아 보면 이렇다.

예측의 예 — 자율 주행이 널리 쓰이는 미래
걸음내용
① 신호일부 나라의 몇몇 도시에서는 운전석에 사람이 없는 택시가 이미 돈을 받고 손님을 태우고 있다.
② 흐름「더 스스로 판단한다」 흐름이다. 운전이라는 판단을 소프트웨어가 넘겨받는 범위가 넓어진다.
③ 잘 풀리면졸음·음주 운전 사고가 줄고, 운전하기 어려운 노인·장애인도 혼자 이동할 수 있다.
③ 잘못 풀리면운전으로 생계를 잇던 사람들의 일자리가 흔들리고, 사고가 나면 누구 책임인지 다툼이 생긴다. 차가 해킹될 수도 있다.
④ 대비사고 책임을 정하는 법, 일자리를 바꾸는 사람을 돕는 교육, 차량 보안 기준이 필요하다.
심화예측은 왜 자주 빗나갈까

기술 예측에는 자주 되풀이되는 모양이 있다. 짧은 기간의 변화는 크게 보고, 긴 기간의 변화는 작게 본다는 것이다. 새 기술이 나오면 「내년이면 세상이 바뀐다」고 들뜨다가, 기대만큼 빨리 안 바뀌면 「별것 아니었다」고 실망한다. 그런데 정작 열 해, 스무 해가 지나면 처음 상상보다 훨씬 크게 바뀌어 있다. 미국의 연구자 로이 아마라의 이름을 따서 흔히 「아마라의 법칙」이라 부른다.

인터넷과 스마트폰이 그랬다. 그래서 예측을 쓸 때는 「언제」보다 **「어느 방향으로」**에 힘을 싣는 편이 낫다.

실습

미래 예측 카드 쓰기

약 25분

기술 하나와 분야 하나를 골라 10년 뒤를 예측하는 카드를 쓴다. 모둠에서 서로 다른 조합을 골라 카드를 모으면 「우리 모둠이 본 2036년」이 된다.

활동지

미래 예측 카드

어디서 보았는지, 언제의 일인지 함께 적는다

② 흐름 — 세 흐름 가운데 어디에 속하나
스스로 점검
  • 신호에 연도나 숫자가 있다
  • 세 흐름 가운데 하나 이상을 골랐다
  • 잘 풀린 미래와 잘못 풀린 미래를 모두 그렸다
  • 대비에 「누가」가 들어 있다

글자 규칙으로 살펴보는 점검표다. 다 켜졌다고 좋은 답이 되는 것은 아니다 — 마지막 판단은 내가 한다.

적은 내용은 이 브라우저에만 저장된다. 다른 컴퓨터로 옮기거나 제출하려면 내려받는다.

확인 문제

개념 확인 문제

보기를 누르면 바로 채점된다. 틀려도 해설을 읽으면 된다.

근거 있는 미래 예측의 첫걸음으로 가장 알맞은 것은?12소생01-02

다음 가운데 「더 많이 기록된다」 흐름에 가장 가까운 것은?12소생01-02

미래 예측을 쓸 때 잘된 미래와 잘못된 미래를 함께 그리는 까닭은?12소생01-02

공장이나 도시를 소프트웨어 안에 똑같이 본떠 만들고, 실제로 해 보기 전에 가상에서 먼저 실험하는 기술은?12소생01-02

교과서에서 찾기

교과서해당 위치쪽수
교학사Ⅰ-1 소프트웨어와 사회 변화 › 소프트웨어와 미래 사회14쪽
길벗Ⅰ-02 도와줘요, 소프트웨어! › 소프트웨어의 발전과 미래 사회20쪽
삼양미디어Ⅰ-02 소프트웨어의 발전과 미래 사회17쪽
씨마스Ⅰ-1 개념 학습 › 소프트웨어와 사회 변화20쪽
천재교과서Ⅰ-1 소프트웨어와 사회 변화 › 소프트웨어의 발전과 미래 사회23쪽