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소프트웨어 발전과 미래 사회
학습 목표
- 소프트웨어 기술의 발전 흐름을 근거로 미래 사회의 변화를 예측할 수 있다.
- 예측한 미래의 기회와 위험을 함께 제시할 수 있다.
관련 성취기준
- [12소생01-02]
실세계의 문제와 현상을 소프트웨어의 관점으로 바라보고 소프트웨어 발전에 따른 미래 사회의 변화를 예측한다.
생각 열기 — 열 해 전의 예측
2016년 3월, 인공지능 바둑 프로그램 알파고가 이세돌 9단과 다섯 판을 두어 네 판을 이겼다. 그때 많은 사람이 「인공지능이 사람의 일자리를 빼앗는다」고 걱정했다. 반면 「글을 쓰고 그림을 그리는 일은 기계가 할 수 없다」는 말도 흔했다.
소프트웨어가 걸어온 길
미래를 내다보려면 먼저 지나온 길을 알아야 한다. 아래 사건들을 일어난 차례대로 놓아 보자.
- 11946년 — 전자식 범용 컴퓨터 에니악(ENIAC)이 공개된다
- 21969년 — 인터넷의 뿌리인 아파넷(ARPANET)이 처음 연결된다
- 31991년 — 누구나 쓸 수 있는 월드 와이드 웹이 공개된다
- 42007년 — 손안의 컴퓨터, 스마트폰 시대가 열린다
- 52016년 — 알파고가 바둑에서 최정상급 기사를 이긴다
- 62022년 — 대화형 생성 인공지능이 공개되어 빠르게 퍼진다
계산하는 기계 → 연결된 기계 → 모두의 웹 → 손안의 컴퓨터 → 스스로 배우는 소프트웨어. 기계가 더 많이 연결되고, 더 많이 기록하고, 더 스스로 판단하는 쪽으로 흘러왔다.
이 흐름을 세 갈래로 묶으면 앞으로의 변화를 읽는 틀이 된다.
- 흐름 1
더 많이 연결된다
컴퓨터끼리에서 사람과 사람으로, 이제는 냉장고·자동차·도로 같은 사물까지 네트워크로 이어진다(사물 인터넷).
- 흐름 2
더 많이 기록된다
연결된 모든 것이 데이터를 남긴다. 그 데이터가 쌓여 빅데이터가 되고, 새로운 판단의 재료가 된다.
- 흐름 3
더 스스로 판단한다
쌓인 데이터로 배운 소프트웨어가 사람 대신 예측하고 결정하고 만들어 낸다(인공지능).
여기에 하나를 더하면, 현실을 소프트웨어 안에 똑같이 옮겨 놓고 미리 실험해 보는 디지털 트윈(digital twin) — 공장·도시·장비 같은 실제 대상을 소프트웨어 안에 똑같이 본떠 만든 쌍둥이. 실제로 해 보기 전에 가상에서 먼저 실험한다도 있다. 이것은 Ⅳ단원의 시뮬레이션과 이어진다.
근거 있는 미래 예측의 네 걸음
미래 예측이 그럴듯한 상상과 다른 점은 근거다. 다음 네 걸음을 밟아 보자.
- ①
신호 찾기
이미 일어나고 있는 일을 찾는다. 기사, 통계, 보고서에서 숫자와 날짜가 있는 사실을 모은다.
- ②
흐름 늘이기
그 신호가 앞으로 5~10년 이어진다면 어떻게 될지 늘여 본다. 위의 세 흐름 가운데 어디에 속하는지 본다.
- ③
여러 갈래 그리기
하나만 그리지 않는다. 잘 풀린 미래와 잘못 풀린 미래를 함께 그린다.
- ④
대비하기
좋은 미래 쪽으로 가려면 지금 누가 무엇을 해야 하는지 적는다.
자율 주행 자동차로 네 걸음을 밟아 보면 이렇다.
| 걸음 | 내용 |
|---|---|
| ① 신호 | 일부 나라의 몇몇 도시에서는 운전석에 사람이 없는 택시가 이미 돈을 받고 손님을 태우고 있다. |
| ② 흐름 | 「더 스스로 판단한다」 흐름이다. 운전이라는 판단을 소프트웨어가 넘겨받는 범위가 넓어진다. |
| ③ 잘 풀리면 | 졸음·음주 운전 사고가 줄고, 운전하기 어려운 노인·장애인도 혼자 이동할 수 있다. |
| ③ 잘못 풀리면 | 운전으로 생계를 잇던 사람들의 일자리가 흔들리고, 사고가 나면 누구 책임인지 다툼이 생긴다. 차가 해킹될 수도 있다. |
| ④ 대비 | 사고 책임을 정하는 법, 일자리를 바꾸는 사람을 돕는 교육, 차량 보안 기준이 필요하다. |
심화예측은 왜 자주 빗나갈까
기술 예측에는 자주 되풀이되는 모양이 있다. 짧은 기간의 변화는 크게 보고, 긴 기간의 변화는 작게 본다는 것이다. 새 기술이 나오면 「내년이면 세상이 바뀐다」고 들뜨다가, 기대만큼 빨리 안 바뀌면 「별것 아니었다」고 실망한다. 그런데 정작 열 해, 스무 해가 지나면 처음 상상보다 훨씬 크게 바뀌어 있다. 미국의 연구자 로이 아마라의 이름을 따서 흔히 「아마라의 법칙」이라 부른다.
인터넷과 스마트폰이 그랬다. 그래서 예측을 쓸 때는 「언제」보다 **「어느 방향으로」**에 힘을 싣는 편이 낫다.
미래 예측 카드 쓰기
약 25분기술 하나와 분야 하나를 골라 10년 뒤를 예측하는 카드를 쓴다. 모둠에서 서로 다른 조합을 골라 카드를 모으면 「우리 모둠이 본 2036년」이 된다.
미래 예측 카드
어디서 보았는지, 언제의 일인지 함께 적는다
- 신호에 연도나 숫자가 있다
- 세 흐름 가운데 하나 이상을 골랐다
- 잘 풀린 미래와 잘못 풀린 미래를 모두 그렸다
- 대비에 「누가」가 들어 있다
글자 규칙으로 살펴보는 점검표다. 다 켜졌다고 좋은 답이 되는 것은 아니다 — 마지막 판단은 내가 한다.
적은 내용은 이 브라우저에만 저장된다. 다른 컴퓨터로 옮기거나 제출하려면 내려받는다.
확인 문제
개념 확인 문제
보기를 누르면 바로 채점된다. 틀려도 해설을 읽으면 된다.
근거 있는 미래 예측의 첫걸음으로 가장 알맞은 것은?12소생01-02
다음 가운데 「더 많이 기록된다」 흐름에 가장 가까운 것은?12소생01-02
미래 예측을 쓸 때 잘된 미래와 잘못된 미래를 함께 그리는 까닭은?12소생01-02
공장이나 도시를 소프트웨어 안에 똑같이 본떠 만들고, 실제로 해 보기 전에 가상에서 먼저 실험하는 기술은?12소생01-02
교과서에서 찾기
| 교과서 | 해당 위치 | 쪽수 |
|---|---|---|
| 교학사 | Ⅰ-1 소프트웨어와 사회 변화 › 소프트웨어와 미래 사회 | 14쪽 |
| 길벗 | Ⅰ-02 도와줘요, 소프트웨어! › 소프트웨어의 발전과 미래 사회 | 20쪽 |
| 삼양미디어 | Ⅰ-02 소프트웨어의 발전과 미래 사회 | 17쪽 |
| 씨마스 | Ⅰ-1 개념 학습 › 소프트웨어와 사회 변화 | 20쪽 |
| 천재교과서 | Ⅰ-1 소프트웨어와 사회 변화 › 소프트웨어의 발전과 미래 사회 | 23쪽 |