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시뮬레이션의 가치
학습 목표
- 시뮬레이션이 자원을 아끼고 위험을 줄이는 가치를 설명할 수 있다.
관련 성취기준
- [12소생04-01]
시뮬레이션 프로그램의 개념과 구성요소를 이해하고 가치를 파악한다.
생각 열기 — 실제로 해 볼 수 없는 실험
왜 시뮬레이션을 할까
- 위험
위험한 일을 안전하게
엔진 고장, 화재, 지진 대피처럼 실제로 겪게 하면 사람이 다칠 수 있는 상황을 안전하게 연습하고 실험한다.
- 비용
비싼 일을 싸게
새 자동차를 수십 대 부숴 보는 대신 컴퓨터 안에서 먼저 충돌시켜 보고, 꼭 필요한 시험만 실제로 한다.
- 시간
오래 걸리는 일을 빠르게
100년의 기후 변화, 1년 동안의 대여소 이용을 몇 초 만에 돌려 본다. 거꾸로 너무 빠른 일(충돌의 0.1초)은 느리게 펼쳐 본다.
- 불가능
할 수 없는 일을 해 보기
지구에 소행성이 부딪히면? 우주선이 다른 행성에 내리면? 실제로는 한 번밖에 못 하거나 아예 못 하는 일을 미리 겪는다.
- 반복
같은 조건으로 몇 번이고
현실은 같은 날을 두 번 겪을 수 없다. 시뮬레이션은 변수 하나만 바꿔 같은 조건으로 되풀이할 수 있어 무엇이 결과를 바꿨는지 알아낼 수 있다.
카드를 누른 뒤, 넣을 통을 누른다. 통 안의 카드를 누르면 다시 나온다.
위험해서
비싸서
오래 걸려서
불가능해서
- 소방관이 가상 현실로 불길 속 구조를 연습한다 — 실제 불 속에서 연습하면 목숨이 위험하다
- 새 비행기 날개 모양을 컴퓨터 안의 바람으로 먼저 시험한다 — 모양마다 실물을 만들어 시험하면 큰돈이 든다
- 앞으로 50년 동안 해수면이 얼마나 오를지 알아본다 — 기다려서 알아보면 이미 늦다
- 태양이 갑자기 사라지면 지구가 어떻게 될지 알아본다 — 실제로 해 볼 수 없는 일이다
- 새로 짓는 공연장에서 불이 났을 때 관객이 빠져나가는 시간을 계산한다 — 실제로 불을 내고 대피시킬 수는 없다
- 새솔시 대여소에 트럭을 몇 대 보낼지 1,000일을 돌려 정한다 — 하루씩 실제로 해 보면 몇 년이 걸린다
자원을 아끼는 시뮬레이션 — 지속가능성
시뮬레이션은 실험에 드는 물건과 에너지도 아낀다. 시제품을 수십 번 만들어 부수는 대신 한두 번만 만들면 그만큼 재료와 쓰레기가 준다. 버스 노선이나 신호등 시간을 미리 시뮬레이션해 차가 덜 막히게 하면 기름도 덜 쓴다.
카드마다 영향이 얼마나 큰지 0~3 사이로 정해 보자. 저울은 내 판단을 따라 기운다.
긍정 영향
- 시제품을 덜 만들어 재료와 쓰레기가 준다환경
- 위험한 실험을 사람 대신 컴퓨터가 한다실험하는 사람
- 여러 계획을 싸게 견주어 볼 수 있다결정하는 사람
부정 영향
- 모델이 틀렸는데 믿으면 잘못된 결정을 한다시민
- 큰 시뮬레이션은 컴퓨터가 전기를 많이 쓴다환경
- 화면 속 연습만 하고 실제 경험이 부족해질 수 있다훈련받는 사람
어디까지 믿어도 될까
| 물음 | 왜 묻나 |
|---|---|
| 무엇을 덜어 낸 모델인가? | 덜어 낸 것이 결과를 크게 바꿀 수 있다 (대여소 모델에는 비 오는 날이 없다) |
| 규칙과 숫자는 어디서 왔나? | 시간대별 이용자 수처럼 규칙에 넣은 숫자가 엉터리면 결과도 엉터리다 |
| 현실과 견주어 본 적이 있나? | 지난 기록을 넣어 돌렸을 때 실제와 비슷하게 나와야 앞날도 어느 정도 믿을 수 있다 |
| 한 번만 돌렸나, 여러 번 돌렸나? | 무작위가 들어간 시뮬레이션은 한 번의 결과가 우연일 수 있다 |
실험 대신 시뮬레이션
약 20분아래 시뮬레이터는 1차시와 같은 대여소다. 이번에는 처음 자전거 15대에서 시작한다. 모둠마다 트럭 대수를 하나씩 정해 30일 돌려 보기를 하고, 결과를 모아 「몇 대를 보낼지」 결정해 보자.
변수 · 입력
거치대는 30칸이다.
규칙
- 1분마다, 그 시간대의 이용자 수에 따른 확률로 빌리러 오는 사람이 있다. 자전거가 없으면 헛걸음.
- 1분마다 같은 방식으로 반납하러 오는 사람이 있다. 거치대가 꽉 차면 반납 실패.
- 6시 30분에 트럭이 자전거를 내려놓는다(30칸을 넘게는 못 놓는다).
- 아침에는 빌리는 사람이, 저녁에는 반납하는 사람이 많다.
상태 ·
출력
실험 대신 시뮬레이션 — 토의 기록
- 결과를 숫자로 모았다
- 결정과 까닭을 적었다
- 확인할 것을 적었다
글자 규칙으로 살펴보는 점검표다. 다 켜졌다고 좋은 답이 되는 것은 아니다 — 마지막 판단은 내가 한다.
적은 내용은 이 브라우저에만 저장된다. 다른 컴퓨터로 옮기거나 제출하려면 내려받는다.
확인 문제
개념 확인 문제
보기를 누르면 바로 채점된다. 틀려도 해설을 읽으면 된다.
비행기 조종사가 시뮬레이터로 엔진 고장 상황을 연습하는 가장 큰 까닭은?12소생04-01
시뮬레이션이 지속가능한 발전에 이바지하는 방법으로 알맞은 것은?12소생04-01
「같은 조건으로 몇 번이고 되풀이할 수 있다」는 시뮬레이션의 장점이 특히 쓸모 있는 경우는?12소생04-01
시뮬레이션 결과를 그대로 믿기 전에 확인할 것으로 거리가 먼 것은?12소생04-01
교과서에서 찾기
이 차시에 대응하는 교과서 위치가 아직 정리되지 않았다. [확인필요]