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학문 분야와 소프트웨어 융합
학습 목표
- 인문·사회·과학·예술 분야에서 소프트웨어와 융합해 문제를 해결한 사례를 설명할 수 있다.
- 분야별 융합 방법을 비교하고 융합의 장점을 설명할 수 있다.
관련 성취기준
- [12소생01-03]
소프트웨어 융합을 통한 문제 해결 사례를 바탕으로, 다양한 학문 분야에서 소프트웨어와의 융합을 통해 문제를 해결하는 방법을 비교⋅분석한다.
생각 열기 — 한 사람이 평생 읽을 수 없는 기록
조선 시대의 기록인 『조선왕조실록』은 태조부터 철종까지 470여 년의 일을 날짜별로 적은 방대한 책이다. 한 사람이 처음부터 끝까지 꼼꼼히 읽으려면 몇 해가 걸린다. 그런데 「이 시대에 가뭄이 몇 번 기록되었나」를 알고 싶다면?
소프트웨어 융합이란
소프트웨어 융합(software convergence) — 다른 학문이나 산업 분야의 지식·방법에 소프트웨어를 결합해, 그 분야 혼자서는 풀기 어렵던 문제를 새로운 방식으로 해결하는 것은 어떤 분야의 지식에 소프트웨어를 결합해 그 분야 혼자서는 풀기 어렵던 문제를 새로운 방법으로 푸는 것이다. 중요한 것은 두 쪽이 모두 필요하다는 점이다. 소프트웨어만으로는 무엇을 물어야 할지 모르고, 그 분야의 지식만으로는 답을 찾을 힘이 모자란다.
네 분야의 융합 사례
- 인문
기록을 검색하고 세는 역사학
『조선왕조실록』의 원문과 번역문이 디지털로 옮겨져 누구나 낱말로 검색할 수 있다. 특정 낱말이 어느 왕 때 몇 번 나오는지 세어 그래프로 그리면, 사람이 읽어서는 보기 어렵던 시대의 흐름이 드러난다. 이런 연구 방법을 디지털 인문학이라 부른다.
- 사회
검색어로 유행병을 읽으려던 시도
2008년 구글은 사람들이 독감 증상을 검색하는 양으로 독감 유행을 병원 통계보다 빨리 짐작하는 서비스를 내놓았다. 처음에는 주목받았지만, 몇 해 뒤에는 실제보다 크게 부풀려 예측하는 일이 생겼고 서비스는 결국 멈췄다. 데이터가 많아도 검증이 필요하다는 교훈을 남겼다.
- 과학
단백질의 모양을 계산으로 예측
단백질은 아미노산이 길게 이어져 접힌 모양에 따라 하는 일이 정해진다. 그 모양을 실험으로 알아내는 데는 몇 달에서 몇 해가 걸렸다. 인공지능 프로그램 알파폴드는 아미노산 순서만 보고 모양을 높은 정확도로 예측했고, 이 연구로 2024년 노벨 화학상이 수여되었다.
- 예술
데이터로 그리는 그림
미디어 아티스트 레픽 아나돌은 뉴욕 현대 미술관(MoMA)의 소장품 데이터를 학습한 인공지능이 끊임없이 새로운 형상을 만들어 내는 작품 「Unsupervised」를 2022~2023년 그 미술관 로비에 전시했다. 수많은 작품을 «기억»한 기계가 무엇을 «꿈꾸는가»를 보여 주려 한 작품이다.
네 사례는 모두 소프트웨어를 썼지만, 소프트웨어가 맡은 역할은 서로 다르다. 역사학에서는 많은 기록을 「찾고 세는」 일을, 과학에서는 「계산해서 예측하는」 일을, 예술에서는 「새로 만들어 표현하는」 일을 맡았다.
카드를 누른 뒤, 넣을 통을 누른다. 통 안의 카드를 누르면 다시 나온다.
찾고 세기
계산해 예측하기
새로 만들어 표현하기
재고 판정하기
- 실록에서 「가뭄」이 나온 기사를 모두 찾아 왕별로 세기 — 사람이 읽기에는 너무 많은 기록에서 조건에 맞는 것을 골라 센다
- 아미노산 순서로 단백질의 접힌 모양 예측하기 — 실험 대신 학습한 모형으로 결과를 미리 계산한다
- 미술관 소장품 데이터로 새 이미지를 끝없이 만들어 내기 — 데이터가 작품의 재료가 되어 새로운 형상을 만든다
- 테니스공이 선 안에 떨어졌는지 여러 카메라로 판정하기 — 사람 눈으로 가리기 어려운 순간을 정밀하게 재서 판정한다
- 검색량으로 독감 유행 정도를 짐작하기 — 검색 데이터와 유행 사이의 관계를 이용해 앞일을 짐작한다
- 옛 신문 수십 년 치에서 특정 인물이 언급된 기사 모으기 — 방대한 기록에서 조건에 맞는 글을 골라낸다
- 관객의 움직임에 따라 벽면 영상이 바뀌는 작품 만들기 — 센서와 소프트웨어가 관객과 함께 작품을 완성한다 (Ⅱ단원에서 직접 만든다)
- 내일 비가 올 확률을 대기 상태 데이터로 계산하기 — 수치 예보 모형이 앞으로의 날씨를 계산한다 (Ⅳ단원의 시뮬레이션과 이어진다)
융합의 방법을 견주어 보기
성취기준은 사례를 아는 데서 그치지 않고 문제를 해결하는 방법을 비교·분석하라고 한다. 같은 틀로 네 사례를 나란히 놓아 보자.
| 견주는 점 | 인문 (실록 검색) | 사회 (독감 검색어) | 과학 (알파폴드) | 예술 (Unsupervised) |
|---|---|---|---|---|
| 풀려던 문제 | 너무 많은 기록 | 유행을 늦게 앎 | 실험이 너무 오래 걸림 | 새로운 표현 방식 |
| 쓴 데이터 | 디지털로 옮긴 원문·번역문 | 사람들의 검색 기록 | 이미 밝혀진 단백질 구조 | 미술관 소장품 기록 |
| 소프트웨어의 역할 | 찾고 세기 | 계산해 예측하기 | 계산해 예측하기 | 새로 만들어 표현하기 |
| 그 분야 지식이 한 일 | 무엇을 물을지, 결과를 어떻게 읽을지 | 실제 병원 통계로 맞는지 확인 | 예측을 실험으로 검증 | 무엇을 보여 줄지 기획 |
| 남은 숙제 | 번역문의 낱말 선택에 따라 결과가 달라짐 | 검색 습관이 바뀌자 예측이 빗나감 | 예측이 틀린 경우도 있어 실험 확인이 필요 | 작품의 창작자가 누구인지에 대한 물음 |
표의 넷째 줄을 보자. 어느 사례에서도 소프트웨어가 혼자 문제를 풀지 않았다. 무엇을 물을지 정하고, 나온 답이 맞는지 확인하는 일은 그 분야의 사람이 했다. 이것이 융합이다.
- 장점 1
규모
사람이 평생 다 볼 수 없는 양의 자료를 다룬다.
- 장점 2
속도
몇 해 걸리던 일을 며칠·몇 초로 줄인다.
- 장점 3
되풀이
같은 방법을 다른 자료에도 똑같이 다시 적용해 볼 수 있다.
- 장점 4
새로운 가능성
전에는 생각할 수 없던 물음과 표현이 생긴다.
융합 사례 비교표 채우기
약 25분위 네 사례 말고 새로운 융합 사례 두 개를 찾는다. 하나는 내가 관심 있는 진로 분야에서 고른다. 위의 비교표와 같은 틀로 두 사례를 견주어 보자.
융합 사례 비교표
- 두 사례를 모두 적었다
- 두 사례의 역할을 골랐다
- 공통점과 차이점을 함께 적었다
- 검증 방법을 생각했다
글자 규칙으로 살펴보는 점검표다. 다 켜졌다고 좋은 답이 되는 것은 아니다 — 마지막 판단은 내가 한다.
적은 내용은 이 브라우저에만 저장된다. 다른 컴퓨터로 옮기거나 제출하려면 내려받는다.
확인 문제
개념 확인 문제
보기를 누르면 바로 채점된다. 틀려도 해설을 읽으면 된다.
소프트웨어 융합에 대한 설명으로 가장 알맞은 것은?12소생01-03
알파폴드 사례에서 소프트웨어가 맡은 역할로 가장 알맞은 것은?12소생01-03
구글 독감 트렌드 사례가 남긴 교훈으로 가장 알맞은 것은?12소생01-03
소프트웨어 융합의 장점으로 거리가 먼 것은?12소생01-03
교과서에서 찾기
| 교과서 | 해당 위치 | 쪽수 |
|---|---|---|
| 교학사 | Ⅰ-2 소프트웨어 융합과 문제 해결 | 21쪽 |
| 길벗 | Ⅰ-03 소프트웨어 융합을 통해 문제를 해결해 볼까? | 26쪽 |
| 삼양미디어 | Ⅰ-03 소프트웨어 융합과 문제 해결 | 25쪽 |
| 씨마스 | Ⅰ-2 융합 진로 · 융합 프로젝트 | 28쪽 |
| 천재교과서 | Ⅰ-2 소프트웨어 융합을 통한 문제 해결 | 32쪽 |