소프트웨어와 생활웹 교과서
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5단원 · 2차시

스타트업 사례 분석

성공 사례실패 사례고려 사항

학습 목표

  • 성공·실패 사례를 분석해 기획과 운영 시 고려 사항을 찾을 수 있다.

관련 성취기준

  • [12소생05-01]

    소프트웨어 스타트업의 개념을 이해하고 새로운 가치를 창출하는 소프트웨어 스타트업 사례를 분석한다.

생각 열기 — 성공의 비결은 무엇일까

사례를 보는 틀

사례를 그냥 읽으면 «운이 좋았다», «아이디어가 좋았다»로 끝나기 쉽다. 같은 틀로 나누어 보면 견줄 수 있다.

사례 분석의 틀
물음보는 것
누구의 어떤 불편이었나사용자와 문제 — 해결책보다 먼저 본다
처음에는 무엇을 만들었나첫 아이디어와 첫 판(시제품)
무엇을 보고 바꿨나사용자의 반응·숫자 — 방향을 바꾼 순간이 있었나
어떤 가치를 만들었나사용자·사회에 준 편리함, 시간, 돈, 안전
결과와 그 까닭성공·실패를 가른 것 — 한 가지로 단정하지 않는다

방향을 바꿔 성공한 사례

성공 사례에는 공통점이 있다. 처음 생각을 고집하지 않고, 사용자의 반응을 보고 방향을 바꿨다. 사업의 방향을 크게 바꾸는 것을 피벗(pivot) — 사용자의 반응을 보고 사업의 방향(대상·문제·해결책)을 크게 바꾸는 것. 농구에서 한 발을 축으로 몸을 돌리는 동작에서 따온 말이라 한다.

  • 국내 · 금융

    토스

    간편 송금 「토스」(2015년)를 내놓기 전, 같은 회사는 여러 서비스를 내놓았다가 접었다. 은행 앱으로 돈을 보내려면 거쳐야 하는 단계가 너무 많다는 불편에 집중해, 송금을 몇 번의 터치로 줄였다.

  • 국내 · 배달

    배달의민족

    2010년, 동네 곳곳의 배달 음식 전단지에 흩어진 정보를 앱 하나에 모으는 데서 출발했다. 2019년 12월 독일의 딜리버리히어로가 인수를 발표했을 때 회사의 가치는 약 40억 달러로 매겨졌다.

  • 국내 · 중고 거래

    당근

    2015년 판교의 회사 사람들끼리 중고 물건을 사고파는 「판교장터」로 시작해, 같은 해 「당근마켓」으로 이름을 바꾸고 «가까운 동네 사람끼리»라는 범위로 넓혔다. 2023년 서비스 이름을 「당근」으로 바꿨다.

  • 해외 · 사진

    인스타그램

    처음에는 가 본 곳을 알리는 위치 체크인 앱이었다. 사람들이 그 가운데 사진 기능만 즐겨 쓰는 것을 보고 나머지를 덜어 내, 2010년 사진 공유 앱으로 다시 내놓았다. 2012년 페이스북이 약 10억 달러에 인수했다.

  • 해외 · 협업

    슬랙

    온라인 게임 「글리치」를 만들던 회사가 직원끼리 대화하려고 만든 사내 도구에서 출발했다. 게임을 접은 뒤 그 도구를 다듬어 2014년 업무용 대화 서비스로 내놓았다.

실패한 사례

  • 해외 · 영상

    퀴비

    휴대 전화로 보는 10분 이하의 짧은 영상을 돈을 받고 보여 주는 서비스였다. 출시 전에 약 17억 5천만 달러를 투자받았지만, 2020년 4월 출시해 그해 12월 서비스를 끝냈다. 짧은 영상은 이미 무료로 넘쳐났는데 돈을 내야 했고, 화면을 친구와 나누기 어려웠던 점 등이 까닭으로 흔히 꼽힌다.

  • 해외 · 기기

    주서로

    전용 주스 팩을 눌러 짜 주는 착즙기를 수백 달러에 팔았다. 2017년, 그 팩을 손으로 짜도 비슷하게 주스가 나온다는 보도가 나온 뒤 같은 해 문을 닫았다. «정말 이 기계가 필요한가»를 사용자 입장에서 묻지 않았다.

  • 국내 · 인공지능

    이루다

    2020년 12월 출시한 대화형 인공지능 챗봇이 혐오·차별 발언과 대화 데이터 처리 문제로 3주쯤 만에 서비스를 멈췄다. 2021년 개인정보보호위원회로부터 과징금과 과태료 처분을 받았고, 문제를 고쳐 2022년에 새 판을 내놓았다.

기획하고 꾸려 갈 때 고려할 것

분류하기이 사례에서 배울 고려 사항은?

카드를 누른 뒤, 넣을 통을 누른다. 통 안의 카드를 누르면 다시 나온다.

사용자 검증

빠른 실험과 방향 바꾸기

법과 윤리

자원 관리

  • 기획

    문제부터 확인하기

    해결책을 만들기 전에 그 불편이 정말 있는지, 누가 얼마나 겪는지 확인한다(3차시).

  • 기획

    작게 시작하기

    핵심 기능 하나만 담은 첫 판으로 반응을 본다(6차시). 처음부터 다 만들면 틀렸을 때 버릴 것도 많다.

  • 운영

    법과 윤리 지키기

    개인정보는 꼭 필요한 만큼만, 남의 저작물은 허락받고, 사람을 속이는 화면은 만들지 않는다(7차시).

  • 운영

    팀과 자원

    역할을 나누고(5차시), 시간과 돈이 바닥나기 전에 배운 것을 확인한다.

조사

사례 분석표

약 20분

위 사례 가운데 하나, 또는 직접 찾은 소프트웨어 스타트업 하나를 골라 분석표를 채운다. 직접 찾을 때는 회사의 공식 발표나 언론 보도를 근거로 삼고, 출처를 적는다.

활동지

스타트업 사례 분석표

스스로 점검
  • 불편과 첫 판을 적었다
  • 결과의 까닭에 근거를 붙였다
  • 출처를 적었다
  • 우리가 배울 점을 적었다

글자 규칙으로 살펴보는 점검표다. 다 켜졌다고 좋은 답이 되는 것은 아니다 — 마지막 판단은 내가 한다.

적은 내용은 이 브라우저에만 저장된다. 다른 컴퓨터로 옮기거나 제출하려면 내려받는다.

확인 문제

개념 확인 문제

보기를 누르면 바로 채점된다. 틀려도 해설을 읽으면 된다.

사용자의 반응을 보고 사업의 방향을 크게 바꾸는 것을 무엇이라 하는가?12소생05-01

주서로 사례에서 가장 크게 배울 점은?12소생05-01

대화형 인공지능 서비스가 출시 전에 반드시 따져야 할 것으로 이루다 사례가 보여 준 것은?12소생05-01

사례를 분석해 성공·실패의 까닭을 적는 태도로 알맞은 것은?12소생05-01

교과서에서 찾기

이 차시에 대응하는 교과서 위치가 아직 정리되지 않았다. [확인필요]