소프트웨어와 생활웹 교과서
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2단원 · 6차시

미디어 아트 작품 창작

작품 설계상호 작용

학습 목표

  • 피지컬 컴퓨팅을 활용해 미디어 아트 작품을 설계하고 구현할 수 있다.

관련 성취기준

  • [12소생02-03]

    피지컬 컴퓨팅을 통해 미디어 아트 작품을 창작하고, 창작에 활용된 소프트웨어의 가치를 파악한다.

생각 열기 — 손을 가리면 노래가 낮아지는 악기

빛 센서 위로 손을 가져가면 그림자가 진다. 손이 가까울수록 더 어두워진다. 이 「어두운 정도」를 소리 높이에 짝지으면 어떻게 될까? 손짓만으로 연주하는 악기가 된다.

창작의 여섯 걸음

순서 맞추기미디어 아트 작품을 만드는 차례
  1. 1메시지 정하기 — 관객에게 무엇을 느끼게 할까
  2. 2상호 작용 설계 — 관객이 무엇을 하면 작품이 어떻게 답할까
  3. 3부품 고르기 — 그 행동을 읽을 센서와 답할 액추에이터
  4. 4규칙 짜기 — 입력을 표현에 어떻게 짝지을까
  5. 5시험하고 다듬기 — 의도대로 느껴지는가, 오류 없이 움직이는가
  6. 6전시하고 설명하기 — 작가 노트로 의도를 밝힌다

연습 미션 — 빛으로 연주하는 악기

소리 높이가 빛 값을 따라가게 하는 동작을 써 보자. 조건이 필요 없으니 「항상」 규칙 하나면 된다. 🔈 실제 소리 켜기를 켜고 빛 슬라이더를 움직여 연주해 보자.

가상 보드

미션 — 빛으로 연주하는 악기

손으로 빛 센서를 가릴수록 소리가 낮아지는 악기를 만들자. 소리 높이가 빛 값을 따라가게 하면 된다.

    보드와 출력
    센서 — 값을 바꿔 보자
    규칙 — 위에서부터 차례로, 쉬지 않고 되풀이한다
      진짜 보드에 올릴 코드 보기 —

      내 작품 만들기

      아래는 비어 있는 가상 보드다. 설계서를 먼저 쓰고, 그 설계대로 규칙을 짜서 시험해 보자. 다 만들면 진짜 보드에 올릴 코드를 열어 설계서에 붙여 둔다.

      가상 보드

      내 미디어 아트 작품

      보드와 출력
      센서 — 값을 바꿔 보자
      규칙 — 위에서부터 차례로, 쉬지 않고 되풀이한다
        진짜 보드에 올릴 코드 보기 —

        프로젝트

        반응하는 작품 설계서와 작가 노트

        약 45분
        활동지

        미디어 아트 작품 설계서

        다가간다, 소리를 낸다, 손으로 가린다, 버튼을 누른다, 기울인다 …

        스스로 점검
        • 메시지와 관객의 행동을 정했다
        • 부품과 규칙을 적었다
        • 시험하고 고친 과정을 적었다
        • 작가 노트를 썼다
        • 소프트웨어의 가치를 생각했다

        글자 규칙으로 살펴보는 점검표다. 다 켜졌다고 좋은 답이 되는 것은 아니다 — 마지막 판단은 내가 한다.

        적은 내용은 이 브라우저에만 저장된다. 다른 컴퓨터로 옮기거나 제출하려면 내려받는다.

        확인 문제

        개념 확인 문제

        보기를 누르면 바로 채점된다. 틀려도 해설을 읽으면 된다.

        미디어 아트 작품을 만들 때 가장 먼저 할 일은?12소생02-03

        「손을 가릴수록 소리가 낮아지는 악기」에서 입력과 표현을 바르게 짝지은 것은?12소생02-03

        좋은 상호 작용의 조건으로 거리가 먼 것은?12소생02-03

        장치를 실제로 만들지 못했을 때 과정을 보여 줄 근거로 가장 알맞은 것은?12소생02-03

        교과서에서 찾기

        교과서해당 위치쪽수
        교학사Ⅱ-2 미디어 아트51쪽
        길벗Ⅱ-03 도전! 미디어 아트 작품 창작60쪽
        삼양미디어Ⅱ-03 미디어 아트 작품 창작하기55쪽
        씨마스Ⅱ-1 개념 학습 › 미디어 아트와 피지컬 컴퓨팅48쪽
        천재교과서Ⅱ-2 피지컬 컴퓨팅의 활용 › 미디어 아트 작품의 창작72쪽