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미디어 아트 작품 창작
학습 목표
- 피지컬 컴퓨팅을 활용해 미디어 아트 작품을 설계하고 구현할 수 있다.
관련 성취기준
- [12소생02-03]
피지컬 컴퓨팅을 통해 미디어 아트 작품을 창작하고, 창작에 활용된 소프트웨어의 가치를 파악한다.
생각 열기 — 손을 가리면 노래가 낮아지는 악기
빛 센서 위로 손을 가져가면 그림자가 진다. 손이 가까울수록 더 어두워진다. 이 「어두운 정도」를 소리 높이에 짝지으면 어떻게 될까? 손짓만으로 연주하는 악기가 된다.
창작의 여섯 걸음
- 1메시지 정하기 — 관객에게 무엇을 느끼게 할까
- 2상호 작용 설계 — 관객이 무엇을 하면 작품이 어떻게 답할까
- 3부품 고르기 — 그 행동을 읽을 센서와 답할 액추에이터
- 4규칙 짜기 — 입력을 표현에 어떻게 짝지을까
- 5시험하고 다듬기 — 의도대로 느껴지는가, 오류 없이 움직이는가
- 6전시하고 설명하기 — 작가 노트로 의도를 밝힌다
기술(부품·규칙)은 셋째 걸음부터다. 무엇을 전할지와 관객이 무엇을 할지가 먼저 정해져야 부품을 고를 수 있다.
연습 미션 — 빛으로 연주하는 악기
소리 높이가 빛 값을 따라가게 하는 동작을 써 보자. 조건이 필요 없으니 「항상」 규칙 하나면 된다. 🔈 실제 소리 켜기를 켜고 빛 슬라이더를 움직여 연주해 보자.
미션 — 빛으로 연주하는 악기
손으로 빛 센서를 가릴수록 소리가 낮아지는 악기를 만들자. 소리 높이가 빛 값을 따라가게 하면 된다.
보드와 출력
센서 — 값을 바꿔 보자
규칙 — 위에서부터 차례로, 쉬지 않고 되풀이한다
진짜 보드에 올릴 코드 보기 —
내 작품 만들기
아래는 비어 있는 가상 보드다. 설계서를 먼저 쓰고, 그 설계대로 규칙을 짜서 시험해 보자. 다 만들면 진짜 보드에 올릴 코드를 열어 설계서에 붙여 둔다.
내 미디어 아트 작품
보드와 출력
센서 — 값을 바꿔 보자
규칙 — 위에서부터 차례로, 쉬지 않고 되풀이한다
진짜 보드에 올릴 코드 보기 —
반응하는 작품 설계서와 작가 노트
약 45분미디어 아트 작품 설계서
다가간다, 소리를 낸다, 손으로 가린다, 버튼을 누른다, 기울인다 …
- 메시지와 관객의 행동을 정했다
- 부품과 규칙을 적었다
- 시험하고 고친 과정을 적었다
- 작가 노트를 썼다
- 소프트웨어의 가치를 생각했다
글자 규칙으로 살펴보는 점검표다. 다 켜졌다고 좋은 답이 되는 것은 아니다 — 마지막 판단은 내가 한다.
적은 내용은 이 브라우저에만 저장된다. 다른 컴퓨터로 옮기거나 제출하려면 내려받는다.
확인 문제
개념 확인 문제
보기를 누르면 바로 채점된다. 틀려도 해설을 읽으면 된다.
미디어 아트 작품을 만들 때 가장 먼저 할 일은?12소생02-03
「손을 가릴수록 소리가 낮아지는 악기」에서 입력과 표현을 바르게 짝지은 것은?12소생02-03
좋은 상호 작용의 조건으로 거리가 먼 것은?12소생02-03
장치를 실제로 만들지 못했을 때 과정을 보여 줄 근거로 가장 알맞은 것은?12소생02-03
교과서에서 찾기
| 교과서 | 해당 위치 | 쪽수 |
|---|---|---|
| 교학사 | Ⅱ-2 미디어 아트 | 51쪽 |
| 길벗 | Ⅱ-03 도전! 미디어 아트 작품 창작 | 60쪽 |
| 삼양미디어 | Ⅱ-03 미디어 아트 작품 창작하기 | 55쪽 |
| 씨마스 | Ⅱ-1 개념 학습 › 미디어 아트와 피지컬 컴퓨팅 | 48쪽 |
| 천재교과서 | Ⅱ-2 피지컬 컴퓨팅의 활용 › 미디어 아트 작품의 창작 | 72쪽 |